Valve fordert Dota-2-Spieler auf, die Monetarisierung ihrer benutzerdefinierten Spiele einzustellen

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Jul 22, 2023

Valve fordert Dota-2-Spieler auf, die Monetarisierung ihrer benutzerdefinierten Spiele einzustellen

Mehrere benutzerdefinierte Spiele für Dota 2 wurden offline genommen, nachdem Valve die Spieler aufgefordert hatte, die Monetarisierung in diesen Modi zu beenden. Wie PCGamer entdeckte, enthüllte SteamDB-Erfinder Pavel Djundik die Urheber

Mehrere benutzerdefinierte Spiele für Dota 2 wurden offline genommen, nachdem Valve die Spieler aufgefordert hatte, die Monetarisierung in diesen Modi zu beenden.

Wie PCGamer entdeckte, gab SteamDB-Erfinder Pavel Djundik bekannt, dass die Entwickler dieser Modi in den letzten Wochen von Valve kontaktiert wurden. In der Mitteilung des Entwicklers wurde gefordert, die benutzerdefinierte Monetarisierung bis nächsten Donnerstag, den 17. August, einzustellen.

„Die für den DOTA-Workshop bereitgestellte Lizenz ist streng nicht kommerziell“, heißt es in der Mitteilung von Valve. „Wir müssen Sie bitten, den Verkauf virtueller Gegenstände für Ihr individuelles Spiel sofort einzustellen und uns den Umfang Ihrer Monetarisierung, aufgeschlüsselt nach Gebiet und Zahlungsmethode, zu melden.“

Dies gilt insbesondere für von Spielern erstellte Battle Passes (die Valve im Juni offiziell eingestellt hat), Abonnements und sogar Zahlungsmethoden von Drittanbietern. Den Workshop von Dota 2 gibt es schon seit Jahren und in einigen seiner Spiele können Spieler Gegenstände mit echtem Geld über Patreon oder PayPal bezahlen.

Während viele Online-Spiele wie die Halo-Serie die Erstellung und gemeinsame Nutzung von Spielermodi durch die Community ermöglichen, ermöglichen nicht alle den Spielern, damit Geld zu verdienen. Es stellt ein potenzielles rechtliches Problem dar, wenn die Dinge außer Kontrolle geraten sollten, was erklären könnte, warum Valve plötzlich hart durchgegriffen hat.

Früher war Valve bei der Monetarisierung des Workshops zurückhaltend, wie es auch bei ähnlichen Ökonomien in Counter-Strike: Global Offensive und Team Fortress 2 der Fall war. Aber dies und der jüngste Fokus von Twitch, das Glücksspiel in Counter-Strike einzudämmen, bedeuten eine Änderung, die Valve und das Unternehmen vorgenommen haben inoffizielle Möglichkeiten, Geld zu verdienen.

Die Anwälte von Valve schickten E-Mails an die Entwickler individueller Dota 2-Spiele und forderten sie auf, bis zum 17. August jegliche Monetarisierung einzustellen. Dazu gehören Zahlungsmethoden von Drittanbietern, Battle Passes, Abonnements, Gegenstände, Währungen, Skins usw. pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

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